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LOL:钩子英雄四大金刚,稳健和刺激的不同体验,恶心的不同诠释

100次浏览     发布时间:2025-11-16 17:29:00    

钩子技能,在LOL里多有体现,表现形式也多种多样,从机器人的机械飞爪到派克的透骨尖钉,它们的机制极其类似但又有着显著地不同,但无一例外这类够自己能都足以让对面C位和脆皮瑟瑟发抖,很多情况下钩子就意味着抽奖和先手。

深海太躺——诺提勒斯——疏通航道

很多时候我们说一个英雄混或者躺并不是因为他真的混,而是因为他真的能混,注意混和能混是有区别的。混指的是一种表现和心态,为了胜利而唯唯诺诺;但能混指的是这个英雄机制摆在那儿,不需要过多的操作就能打出想要的效果,事半功倍就是来形容他们的。

泰坦这个英雄离谱在哪儿呢?根据我叱咤白银多年的对局来看,第一是操作简单,指向性技能的R除了一些有特殊手段的英雄外总不会空R吧(暗示石头人);第二是技能恶心,除去W技能外所有技能包括被动都是控,W的护盾还厚得一批,还附带伤害,这也极大地增加了他的容错率。

这也是泰坦如今流行的原因,除了辅助中单泰坦也完全可以清线+游走的无脑打法,让敌人苦不堪言。

真气机器人——布里茨——机械飞爪

虽然同时钩子英雄,但机器人和其他几个有着显著的不同,这个不同可以说是好处也可以说是坏处。其他钩子英雄虽然钩子技能重要,但并不是全部,不过机器人的Q技能就是大部分,拉到人就牛皮拉不到就气人,双刃剑的称呼更适合他。

他的有点在于他是这当中唯一一个能“穿墙”的钩子,也就是能把敌人从墙的那一侧拉过来,但其他几个就不行,而且他的判定是完全拉过来,抽奖意味更重,不过瞬发的机制又让他命中率大大下降,或许神之右手还需要得多练习才能出山吧。

科比鬼影——派克——透骨尖钉

和所有钩子英雄一样,派克的钩子技能作为先手命中率是很重要的;但和他们又不一样,这个英雄是官方“钦定”的可以抢人头的辅助,R赏金的机制让他在抢AD人头的时候AD也不会说什么,连斩后还会送上666,这就是辅助的差别吧。

派克的Q比起他们来说更灵活,可以瞬发打伤害,可以蓄力判走位,老实说我觉得派克的钩子更好中一点,尤其是蓄力的时候对方疯狂走位,请记住一点:看似螺旋走位,实则原地打转,钩他最中间的就行了,然后等着斩杀线K头就好了。

魂锁魂锁长——锤石——死亡判决

也许会有人觉得我字打错了,应该是魂锁典狱长才对,但我觉得只有这个才能凸显他的恶心程度——控制,其他问题我们不讨论,出CD的锤石是真的恶心,Q技能命中后减少3SCD,靠装备和符文能够叠到加45%CD,这时候在团战里就显得极为恶心了。

Q中放E,然后QCD马上又好了,又继续控制,很多短腿的坦克都是这样被控制成为对面AD的移动血池,老锤石通常是极为狡诈的,各种玄学Q,锁链在手上旋转的那零点几秒内你就会莫名地感到心慌,而且锤石的可玩度很高。

这几个钩子英雄,你最喜欢哪个呢?

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